获取context对象

绘图的第一步:创建一个Canvas绘图的上下文,也就是绘图的场景。小程序给我们提供了多种方法:

wx.createCanvasContext(canvasId)

创建 canvas 绘图上下文(指定 canvasId)

注意这里需要指定canvasId,该绘图上下文只作用于对应的画布组件

参数(表8-70): 表8-70

参数 类型 说明
canvasId String 画布表示,传入定义在画布的 canvas-id

示例代码:

<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid;"/>

(本节所有画布的布局文件都使用这行代码,下文不再重复)

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

wx.createContext (不推荐使用)

创建并返回绘图上下文。 使用方法与createCanvasContext类似,但是由于没有id,可能会导致混乱,所以不建议使用这种方法。

drawCanvas (不推荐使用)

用所提供的 actions 在所给的 canvas-id 对应的 canvas 上进行绘图。

参数(表8-71): 表8-71

参数 类型 说明
canvasId String 画布标识,传入 的 cavas-id
actions Array 绘图动作数组,由 wx.createContext 创建的 context,调用 getActions 方法导出绘图动作数组。
reserve Boolean (可选)本次绘制是否接着上一次绘制,即reserve参数为false,则在本次调用drawCanvas绘制之前native层应先清空画布再继续绘制;若reserver参数为true,则保留当前画布上的内容,本次调用drawCanvas绘制的内容覆盖在上面,默认 false

实例代码:

wx.drawCanvas({
          canvasId: 'canvas',
          actions: this.context.getActions()
        })

与讲解画布组件时的例子一样,使用“this.context.”来创建绘图动作,然后调用drawCanvas绘制。

canvasToTempFilePath(OBJECT)

把当前画布的内容导出生成图片,并返回文件路径

OBJECT参数说明(表8-72): 表8-72

参数 类型 必填 说明
canvasId String 画布标识,传入画布的cavas-id
success Function 接口调用成功的回调函数
fail Function 接口调用失败的回调函数
complete Function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例代码:

wx.canvasToTempFilePath({
  canvasId: 'myCanvas',
  success(res) {                       //成功后控制台输出文件保存路径
    console.log(res.tempFilePath)
  } 
})

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